Отправляя данные, я подтверждаю, что ознакомилась/ознакомился с Политикой в отношении обработки персональных данных, принимаю её условия и предоставляю ООО «РИА «Стандарты и качество» Согласие на обработку персональных данных.
Отправляя данные, я подтверждаю, что ознакомилась/ознакомился с Политикой в отношении обработки персональных данных, принимаю её условия и предоставляю ООО «РИА «Стандарты и качество» Согласие на обработку персональных данных.
Для приобретения подписки для абонементного доступа к статьям, вам необходимо зарегистрироваться
После регистрации вы получите доступ к личному кабинету
Зарегистрироваться ВойтиВ последние годы метавселенная и технологии интернета 3.0 становятся ключевыми драйверами трансформации экономики, бизнеса и повседневной жизни. Погружение в цифровые пространства, где взаимодействие происходит через аватары и цифровых двойников, становится частью реальности. Мы наблюдаем интеграцию VR/AR в образование, медицину, индустрию развлечений и, конечно, в маркетинг. По оценке McKinsey, рынок виртуальной одежды уже превышает 31 млрд долл., а Citibank прогнозирует, что к 2030 г. объем рынка метавселенной достигнет 8–13 трлн долл. Необходимо переосмысление этого явления в целях маркетинга, в частности пересмотр подхода к выстраиванию коммуникации, смещение фокуса с традиционных каналов на создание интерактивного опыта и персонализация взаимодействия с потребителем.